約 2,359,611 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/337.html
BMP 読み:ぴーえむぴー 英語:Bit Map 別名:ビットマップ 意味: BMPとはWindowsが標準で装備している画像形式のこと。 白黒からフルカラー?までサポートしているが基本的に圧縮しないので鮮明だが重たいという特徴がある。 重たいのでwebではあまり好んで使われない。 2007年04月16日
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34054.html
登録日:2016/03/28 Mon 20 49 37 更新日:2021/06/19 Sat 18 18 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 18禁アダルトゲーム 3Dカスタム少女 どうも息子がお世話になってます エロゲー ゲーム テックアーツ バカゲー 抜きゲー ※本項は18禁アダルトゲームについて記述された項目です。 株式会社テックアーツ3Dから発売されている18禁アダルトゲームである。 ジャンルは「カスタムエッチシミュレーター」。 「カス子」という非公式の略称が存在するため本項でも「3Dカスタム少女」を「カス子」と表記する。 現時点での最新版は2011年発売のUSBオナホール同梱版。オナホと女の子の動きが連動する。 要求スペックおよび詳細は 公式サイト および こちらのWiki を参照されたし。 MOD導入による高い拡張性(意味深)に由来する自由度が最大の特色。 ありとあらゆる性癖をカバーしかねない圧倒的な物量を誇り、3Dエロゲのベストセラーとして他の追随を許さなかった。 英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語のマニュアルが用意され世界中に(MOD職人を含む)愛好家がいるといわれている。 グラフィックの質やボイスの豊富さでは後発のキャラメイクものに譲るが、 今も有志の手でMODが作られ続け、「絵が描けなくても手軽に理想の嫁を作れる」 「気が付くと女の子ですらない何かのスクショを撮るゲームと化している」と根強い支持を得ているゲームである。 【ストーリー】 なし。 初回起動時のデモを見る限りプレイヤーのPCの中に女の子がやってきた……という設定らしいが MOD次第で女の子が戦車になったり宇宙刑事になったりするゲームにストーリーも糞もない。 ジャンル名通り「かわいい女の子を作るシミュレーター」として楽しむのが正解か。 ちなみにプレイヤーがはじめて目にする女の子はファンから「デフォ子」と呼ばれている。 デフォ子は長い茶髪に緑の瞳を持ち、ベレー帽つきの近未来的なデザインの白いワンピースを着ている。 ちょっと垂れ乳で胴長でむちむち。そこがいいんだろうが! 【モード】 ■カスタムモード 文字通り女の子を自分好みにカスタムするモード。 以下、公式サイトから抜粋したカテゴリ一覧 ※折り畳み ■からだ ■眼 ■前髪 ■後髪 ■髪付属品(あほ毛等) ■下着上(ブラジャー等) ■下着下(パンティ等) ■下着ワンピース(水着等) ■下着ストッキング等 ■靴下 ■服上 ■服下(スカート) ■上下一体型服(ナース服等) ■特殊服(甲冑等) ■靴 ■メガネ ■頭部特殊パーツ(眼帯等) ■リボン ■頭部アクセサリー(ネコミミ等) ■しっぽ ■イヤリングパーツ ■首付属品(マフラー等) ■手袋 ■腕付属品(ベルト等) ■背中(羽等) ■眉毛 ■ほくろ ■歯(やえば等) このほか、手持ちのアイテムや背景を変更することができる。 アップロードに伴い等身の大きさ、胸の大きさ、目尻の角度(ツリ目・タレ目)、腕の太さ、足の太さ、腰回りの太さをスライダーで調整できるようになった。 「これだけじゃ(主に尻が)物足りない!」という紳士のためにもっと細かくプロポーションをいじれるツールが開発されているのでご安心を。 カスタムしたデータはワンクリックでセーブすることができ、いつでも好みの女の子を呼び出すことができる。 また、「ヘビーセーブ」(モデルデータ同梱セーブ)機能を作成して画像化されたデータを配布することができるようになった。 もちろんDLしたヘビーセーブを自分のPCで動かすことも可能。 ■グラビアモード カスタムした女の子を眺めるモード。マウス操作だけでカメラをぐりぐり動かせて操作性は良好。 Fn+Prt Scキーでいつでもスクリーンショットを撮れる。Shift+HomeキーでGUIを非表示にできる。 ■Hモード 女の子とチョメチョメするモード。前戯と本番が用意されている。XP以降は前戯および本番中の体位にバリエーションが増えた。 デフォでは男役は半透明で表示され、一切ボイスがない。 男役の3Dモデルも変更することができる。キモデブから異種姦、♀×♀までなんでもござれ。 なんと内部設定をいじることでエロゲにもかかわらずHモード(+ポーズエディタ)を選択できなくなり、 着せ替えゲームが好きな幼女先輩にも安心である(ゲス顔) ■ポーズエディタ XPから搭載された機能。ボーンを編集することで女の子に好きなポーズを取らせることができる。 作ったポーズはグラビアモードに反映できるほか、ポーズデータも画像化して配布することができる。 ……と聞こえはいいが、実際に操作してみるとなかなか思ったようなポーズをとらせることができず苦戦が予想される。 顔周りのボーンは特に挙動が複雑なので、まずは手足や髪、スカートなどを動かしてみてコツをつかもう。 【ボイス・サウンド】 ソフトに搭載されているのは1種類。ボイスの内容はプレイヤーに対する好感度が高めで純愛好きも安心。 少数ながら女の子のボイスを変更するMODも存在する。 oggファイルを追加することでグラビアモードで流れるBGMを変更できる。 【MOD導入】 このゲームでは「Tahファイル」をarcsフォルダに放り込むことで簡単にMODを導入できる。 むしろ「MODを入れてからが本番」といっても過言ではない。 arcsフォルダの中に「服」「アイテム」「背景」などフォルダを作り、そこに分けて入れてもちゃんと読み込んでくれるので管理は非常に楽。 美しいシェーダーで新たな表現を可能にした「新テク」、ポーズエディタにおけるオブジェクト配置の自由度を底上げした「透明カス子」など実用的なもの、 ボテ腹ボディ、男の娘を作れる少年ボディ、知る人ぞ知るNJXAボディなど実用的(直球)なもの、 女の子の姿が戦車になったりスコープドッグになったりするなんだかよくわからないものまで 前言の通りありとあらゆる性癖を手広くカバーでき、既存キャラの服装を再現できるセットMODも豊富に揃っている。 やけに軍事・特撮ネタが多いような気がするがおっさん向けなんですかねぇ…… 「○○は再現できるの?」「○○なMODはないの?」などと気になったら、 まずは有志が作成した こちらのデータベース で検索してみよう。 MODは有志の運営するうpろだやMODを制作・配布している個人のサイト・Pixivなどからダウンロードすることができる。 (新テク・ポーズエディタを使用しない一部のMODは体験版でも動かすことができる。欲張って体験版でNJXAボディを動かそうとすると……) たいていのMODは商用利用や無加工での再配布が禁止されている。利用にあたり注意事項にはかならず目を通そう。 無節操に(非公式)MODをぶち込みまくった結果、動作が重くなったりMOD同士の衝突によりソフトが落ちることもあるので導入は計画的に。 【MOD改造】 なければ作る。単純なことだ。 Tahファイルは、ゲーム内でMODを選択するためのアイコン(psd)、ゲーム内で動く3Dモデル(tso)、バイナリファイル(tbn)から構成され、 「NxxxXXXX_Xxx」(Xには任意の文字列)という共通のMODナンバーをつける必要がある。 例えば3Dモデルを改変したモデル改造を行いたい場合には、 既存のMODのTahファイルを解凍 →Tahファイルからtsoファイルを抽出 →tsoファイルから3Dモデルやテクスチャファイルを取り出して改造 →tsoファイルに再梱包 →Tahファイルに再梱包 という手順を踏むことになる。 一見わけわかめなプロセスに見えるが技術がなくとも気合と根性でMOD完成までこぎつけることは不可能ではない。エロパワーは不可能を可能にする。 MOD改造に当たってはまず「Tahを解凍/梱包するためのソフト」、「tsoファイルを解凍/梱包するためのソフト」が必須。 このほか「3Dモデルを作成するソフト」、「シェーダー設定を変更するソフト」、 「テクスチャ画像にアルファチャンネル(透明度)を付与するソフト」、「tsoファイルのウェイト調整用ソフト」等を必要に応じて使用していくことになる。 カス子関連のツールは無料でダウンロードでき、フリーソフトだけでもMOD改造は十分可能。 初心者はまずは小さなアクセサリーなどから作り始めて、髪やボディ、服など頂点数が多く大型のモデルはある程度経験を積んでからのほうがいいだろう。 自らの欲望を糧にMODを造りし者は「MOD職人」と呼ばれる。既存のデータを流用せずフルスクラッチでMODを作り上げる剛の者も存在する。 圧縮ファイルの形で配布する場合にはTahファイルの内容や注意事項、改造元MODへの謝辞をまとめたテキストファイルと 作ったMODをゲーム中で実際に撮影したスクショを添えるのが慣習化している。 MMDにカス子の3Dモデルを移植できるツールも存在するが、 くれぐれも元MODの注意書きをよく読み、職人への感謝を忘れず、元データの規約違反に抵触しないよう細心の注意が必要である。 カス子「今日は楽しかったよ! 追記・修正よろしくね! ばいば~い。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ使って年賀状のイラスト作ったりしてたなあ -- 名無しさん (2016-03-28 21 02 40) 世界中で人気らしい。エロに国境は無いってか -- 名無しさん (2016-03-28 21 44 39) 特殊性癖者御用達 -- 名無しさん (2016-03-28 22 31 23) ILLUSION辺りはこれを見習ってほしいものだ。 -- 名無しさん (2016-03-29 09 10 14) レズプレイとか出来んの? -- 名無しさん (2016-03-29 13 01 15) できるしホモプレイもできる なおなぜか戦闘機やら戦車やらアーマドコアやらが跋扈している模様 -- 名無しさん (2016-03-29 13 38 55) 戦闘機×戦車とかさすがに業が深いな・・・ -- 名無しさん (2016-03-29 17 16 18) 買ってからそろそろ8年経つけど未だに引っ張り出してやりたくなるゲーム -- 名無しさん (2016-03-29 19 30 15) 無機物がアンアン言いながら行為に及んでるのを想像したらワロタ -- 名無しさん (2016-03-29 20 11 33) ハイレグチクチンエロピエロ -- 名無しさん (2016-03-30 01 13 42) フタナリ化も出来るの? -- 名無しさん (2016-03-30 01 40 40) ↑一年越しの回答で申し訳ないが余裕。有志の作ったちんこMODないしふたなりボディMODは大量に存在する。無いものがあれば自分で作って素材フォルダにブチ込めばいいから実質出来ることは無限大よ -- 名無しさん (2017-02-18 23 02 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/90.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r2) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および 『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』インストールされていない状態で、 本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r2)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 (※)・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 はちゃんと公式で認められているので、このパッチ自体に値段を付けて販売するなどの行為のことを指す。 ■『3Dカスタム少女 XP(r2)』へのアップデート方法 ・以下の手順でアップデートを行ってください。 『3Dカスタム少女 XPr1』がインストールされていることが前提になるため、 未適用の場合は XPr1 適用してから XPr2 を適用してください。 解凍して頂くと TDCG_XPr2 フォルダが出来その中に ObsDX9.exe と arcs フォルダ が2つ入っております。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe に上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r2)" になり、 アップデートされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後に アップデートしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ■『3Dカスタム少女 XPr2』の機能、XPからの変更点 ・音声関連のバグを修正しました。 ・その他、細かい不具合を修正しました。
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/21.html
PictBearでBMPを開き、フィルターの[カラー]→[色の置換] 検索色は白(RGB255 255 255)、置換色を255 255 254とかに変える(255 255 255を避ける) 黒も同じように0 0 1とかにする Windows付属のペイントで開いて、何もせず上書きをすればできあがり。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/86.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r5) アップデートプログラム ■■ この度は『3Dカスタム少女 XP』をご購入いただき、誠にありがとう御座います。 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 (以下、本プログラムによってアップデートされたものを「XP(r5)」と記述します。) ■『3Dカスタム少女 XP(r5)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r4.1)までのパッチが適用されている必要があります。】 解凍すると ObsDX9.exe と arcs フォルダ の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r5)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■本プログラムでの機能追加/修正点 弊社製 "USB ONACON" に対応しました。("USB ONACON"に関しては、弊社公式ホームページ http //tech3d.sakura.ne.jp/ をご覧ください。) USB ONACON を接続した状態で『3Dカスタム少女』を起動すると、Hシーンで USB ONACON を 用いたプレイが可能になります。 シーン開始時の注意表示にご留意いただき、安全なご使用をお願いします。 新次元のプレイ感覚を心ゆくまでお楽しみください。 Hシーンに体位バリエーション変更ボタンが追加されました。(着替えボタンの上にあります) フィニッシュ時の音声が追加されました。 その他、一部環境での動作の不具合などを修正しました。 確認済み不具合修正内容: Windows7でも正しく表示されるようになった。 体型変更をかけたポーズをキーボードで操作しても歪まなくなった AMD Vision APUで正常に動作するようになった ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r5)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみアップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r5)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r5)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r5)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■権利に関する注意 『3Dカスタム少女 XP(r5)』に係る著作権その他一切の権利は株式会社テックアーツが管理、又は保有しております。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/56.html
ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.tahからデータを取り出して弄るのですが 面倒なので今回は自分が過去に制作したMODを元にします 3D CUSTOM.NET Tech Arts CUSTOM UP LOADERからXPC00381.zipを入手し解凍してください 中に入っているOnigiri.tahを最初にインストールしたソフト、TAHdecGUIで解凍します TAHdecGUIを起動したらExtract Dirのところにファイルの解凍先を指定して 検索枠のあるところのすぐ下の灰色の部分にOnigiri.tahをD Dしてください 自動で解凍されます。このとき白い欄にD Dしないでください。詳しくはTAHdecGUIのReadmeを読んでください これでTahファイルが解凍されました、中身のフォルダ構造とファイルが指定した解凍先に出現しているはずです 少し複雑になっていますので簡単に説明します 【フォルダ階層とファイルの中身】 一番上の階層にはdataフォルダとscriptフォルダが鎮座しています dataフォルダを一つ下るとiconフォルダとmodelフォルダに分かれます icon下のフォルダ、itemsフォルダを下るとようやくファイルが有ります ここにあるpsdファイルの中身はアイコンです。あのカスタムするときにクリックしてる、あれです IrfanView等のビューワーで中身を見ることができます。またGIMPでも開けます 一旦戻って今度はmodelフォルダを覗きましょう ここにはtsoファイルが有ります このtsoファイルこそが3Dモデルやテクスチャ等が入っている一種の「zip」みたいなものだと思って貰ってOKです。圧縮ファイルです 正確には違う様ですけど問題はありません 解凍したい気持ちを抑えて今度はscript\Itemsフォルダを見てみましょう tbnというファイルが待ち構えています。コイツがまた曲者で、ちょっとでも変に改竄すると正常なMODが作れなくなるやっかいなヤツです コイツは最後に重要な役割があるので覚えておいてください おさらいです \data\icon\items psdファイルアイコン \data\icon\Model tsoファイル3Dモデル本体など \script\items tbnファイルtsoファイルと関係のある大事なファイル 各フォルダの大文字小文字はきちんと区別して設定してください。 あとでうまくTAHdecGUIで解凍できなかったり認識できなくなったりします。 後の作業での混乱を避けるため、ここで一旦 N880MAYU_000.tsoとN880MAYU_000.psdとN880MAYU_000.tbn"以外"のファイルを全部削除してください 大丈夫です。後でどうとでもなります 【tso】 さあtsoファイルを解凍しましょう、今回はN880MAYU_000.tsoを解凍します Tso2MqoGuiを起動し一番左のタブをアクティブにしたら 2つのチェックボックスにチェックが入っていることを確認してOutDirに解凍先を指定して N880MAYU_000.tsoをD D。これで指定したフォルダに解凍されました . 中身を見てみましょう・・・ 名前順にソートして上から順に説明します N880MAYU_000.mqo おにぎりのモデルのメタセコデータです おにぎりの大きさと位置は調整してあります N880MAYU_000.tso なんでtsoファイルの中にtsoファイルが・・・? と思うかも知れませんがこれ今解凍したファイルと全く同じ物です Tso2MqoGuiのチェックボックスをもう一度確認すると意味が分かります これは再度梱包するときに使うので放置しておいてください N880MAYU_000.xml テキストエディタで編集可能なデータベース?です これにテクスチャの数や種類、メタセコデータに含まれる材質の名前とか色々記します 後で編集することになります Rice cgfxShader設定ファイルです これは「Rice.bmp」の光に関する情報が書かれています。光沢等はこのファイルを編集して設定することになります このファイルの名前は対応するテクスチャの名前と同一でなければいけません Rice.bmp テクスチャです。32bitのビットマップです。アルファチャンネルを含みます。 先ほどのcgfxShader設定ファイルと同じ名前ですね。ちなみに名前自体は自分で自由に設定できます が、半角英数字が絶対条件でスペースも含まない方が良いでしょう 隙間を空けたいときは「_」アンダーバーにしましょう。Shift+「ろ」です Sailor_COL_00.bmp 「影」のテクスチャです。これはデフォルトの物とは違い既に改変してあります このテクスチャを使うと影が滑らかに薄くなります。デフォルトのテクスチャでは段階的に影が表示されます カス子に身につけさせるアイテム全てで同じ影のテクスチャを使わないと 服とスカートで影の付き方が違う!なんてことが起こります。 面倒だと思った人はデフォルトのテクスチャをbase.tahか他のMODから引っ張ってきてください TAToonshade_050.cgfx cgfxShader設定ファイルの設定ファイル・・・らしいです 良くわかりません。恐らく弄る必要もないです。多分 【オレMOD制作】 やることはいっぱいです メタセコデータの位置、大きさの設定 テクスチャファイルとcgfxShader設定ファイルのリネーム cgfxShader設定ファイルの編集 XMLファイルの編集 影テクスチャの選択(デフォか、改造か) 上から説明していきます メタセコデータの位置、大きさの設定 カス子に物を持たせたり服を着せたりするには ・3Dモデルの大きさ・位置 ・ボーン この2つを設定しなくてはいけません。今回は大きさと位置の調節です 皆さんには内緒にしていましたが、このアイスキャンディーはカス子に咥えさせる為に作りました というわけで咥えさせます 咥えさせたり手に持たせたりするにはまず3Dモデルの大きさと位置を決めなくてはいけません ここでは2通りの決め方があります 1.このおにぎりの様な口にくわえるタイプのMODを用意して位置と大きさを合わせる 2.カス子の身体のデータを元に直接咥えさせる 2番の方が確実です ですが折角咥えるおにぎりのモデルが有るのでこちらを使いましょう (ここまで読んだ人ならWikiを見直すなりしてカス子の身体のデータをbase.tahから抽出して 直接設定することもできるかと思います) まずアイスキャンディーのデータをメタセコで読み込んでください 読み込んだら今度はおにぎりのデータ、N880MAYU_000.mqoをメタセコにD Dしてください 「オブジェクトを挿入~」を選択すればアイスキャンディーとおにぎりを共存させることができます と、ここでおにぎりが見あたらなくてあれ?と思ったと思います 3Dカスタム少女の3Dモデルのデータは妙に小さいです 一旦アイスキャンディーを非表示にして座標(0,0,0)あたりにある程度ズームしてください 上の方に小さいおにぎりが見えることでしょう。かわいいですね 今度はおにぎりのデータを非表示、アイスキャンディーのデータ全てを表示+全選択してQキーを叩いてください 拡大ツールで一気に縮小します。適当に小さくしてください。恐らく1/100をちょっと小さくした程度がぴったりです 一度Onigiri.tahをarcsフォルダに入れて大きさを確認すると分かりやすいと思います 大きさをある程度合わせたら今度は位置を合わせます。Cキーから回転ツールを出すか、操作パネルから X軸を基準に60~70°くらい回転しておにぎりと位置を合わせてください。こんな感じに 位置を合わせるとき、カメラの操作で手こずると思います。ズームが効き過ぎて上手く操作できません メタセコの環境設定を開いて「操作」→「視点操作」→「回転の中心位置」を開いて 「選択中の位置」を選択しましょう。これで視点操作がやりやすくなります こんな感じかな?という程度に合わせたらオブジェクト欄からOnigiriを選択して削除ボタンを押してください 同様に材質欄からRiceも削除してください これでアイスキャンディーの位置あわせは終了です 位置合わせが終わったら保存しメタセコを終了して フォルダの中のN880MAYU_000.mqoを削除しアイスキャンディーのmqoを代わりに入れてください 次はテクスチャのリネームです テクスチャとcgfxShader設定ファイルのリネーム テクスチャとcgfxShader設定ファイルはメタセコデータと同じ位置に置かなければなりません 取り合えず全てのテクスチャファイルをtso2mqoGUIで解凍したフォルダに移しましょう (アイスキャンディーのデータをダウンロードした人はオレンジのデータだけ移動してください 自作した人もどちらか片方だけにしてください。もう片方は後で使います) ここでテクスチャファイルの名前を変えます。 ここは少しややこしくて ・メタセコで指定した「材質」の名前 ・テクスチャファイルの名前 この2つは同じにしなくてはいけません アイスキャンディーを作った人は材質欄に「Atari」「Aji」の2つの名前が有りますね これをテクスチャファイルの名前に、それぞれ設定してください テクスチャファイルを移動したのでメタセコの方でもう一度テクスチャを設定し直さなければいけません もう一度メタセコを起動してアイスキャンディーのテクスチャを設定しなおしましょう データを読み込むとアイスキャンディーの色が抜けて真っ白になっていると思います 今回は材質欄から再度テクスチャの位置を設定しなおすだけです (もしかしたら色が付いたままであることもあるかも知れませんが、その場合でも必ず再度設定し直してください) これでテクスチャのリネーム・再設定はOKです あとはもう使わない&邪魔なのでRice.bmpを削除しましょう。もうおにぎりのテクスチャは必要ないのです 次回はシェーダーファイルの設定とXMLファイルの設定です もう少しで完成です。休憩したら一気に進めてしまいましょう GO!→シェーダー設定とxml
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/91.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r3) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r3)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ アップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r3)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r3)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r3)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■『3Dカスタム少女 XP(r3)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r2)までのパッチが適用されている必要があります。】 解凍して頂きましたら ObsDX9.exe と arcs フォルダと の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r3)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■起動しないなどのエラーが出る場合 まず、フェイストラック機能を無効にしてみましょう。 settings.ini に FaceTrackEnable=0 と記述すると、この機能を無効にすることができます。 ■『3Dカスタム少女 XP(r3)』での機能追加/修正点 Webカメラを用いたフェイストラック機能を追加しました。 プレイ中に頭を動かすとシーンのカメラが動きます。 この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。 (Webカメラが内蔵されている場合は接続しなくてもOKです。) まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。 動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。 鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。 Webカメラの設置が終わったら、『3Dカスタム少女』を通常通り起動します。 プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。 ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。 その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。 再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。 シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、 一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。 部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。 逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 なお、 settings.ini に FaceTrackEnable=0 と記述すると、この機能を無効にすることができます。 動作確認済みカメラ Logicool QVP-61SV ○ Logicool Qcam Pro 9000 ○ 中国製のカメラ ? ○ Microsoft VX-3000 × SANWA SUPPLY CMS-V22SETBL × SANWA SUPPLY CMS-V20 ○ ELECOM UCAM-DLF30MBK ○ ELECOM UCAM-DLT30HPN ○ BUFFALO BASW3KH ○ BUFFALO BWC130H01SVA ○ DIGITAL COWBOY DC-NCR131 ○ BAN-YU EC-400 ○ 詳しくはXPr3のホームページをご覧ください。 Hシーンの精液の表示周りに不具合があったのを修正しました。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/92.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r4.1) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r3)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』、『3Dカスタム少女 XP(r3)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみアップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r4)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r4.1)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r3)までのパッチが適用されている必要があります。】 【 XP(r4)の方は、このアップデートをすることで不具合が解消されます。】 解凍して頂きましたら ObsDX9.exe と arcs フォルダと の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r4.1)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』での機能追加/修正点 フェイストラックを改善しました。 一部非対応だったカメラに対応しました。 フェイストラックに使用するカメラ(デバイス)を指定できるようになりました。 settings.ini に FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこれです) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。 以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 (特に起動すると異常終了してしまう環境の場合は、この指定をすることで起動できるようになります。) フェイストラック時のカメラの挙動を設定できるようになりました。 settings.ini で、以下のパラメータを設定できます。 FaceTrackHTrans - 横方向移動量 FaceTrackVTrans - 縦方向移動量 FaceTrackVZoom - 奥行き移動量 FaceTrackHAngle - Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle - X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) フェイストラック関連のパラメータのデフォルト値を以下に示します。 FaceTrackEnable=1 FaceTrackHTrans=600 FaceTrackHAngle=4500 FaceTrackVTrans=900 FaceTrackVAngle=6000 FaceTrackVZoom=2000 ポーズエディタ中で「F」キーを押すと、選択されているボーンを中心としてカメラが回転するようになりました。 フルキーの「1」~「5」キーを押してカメラをリセットすると回転の中心が元に戻ります。 XP(r4)でポーズアイコンの描画に失敗していたのを、修正しました。
https://w.atwiki.jp/kakuchousi/pages/17.html
【拡張子】 BMP 【読み】 びっとまっぷ 【説明】 Windows ビットマップ イメージ OS/2 ビットマップ イメージ 【ファイルの種類】 画像データ(無圧縮) 【形式】 バイナリ形式 【詳細】 主に、Microsoft Windowsにて標準とされる画像形式、またはファイル。 2色、16色、256色、16ビット色、24ビット色、32ビット色の種類がある。 一つ一つの点毎の情報が圧縮せずに含まれる為、ファイルサイズは重くなってしまう。 【参考ソフト】 ペイント(Microsoft Paint)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/87.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r1) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 (『3Dカスタム少女 XP』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると 正しく動作しませんので、ご注意ください。) ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r1)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』を商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 (※)・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 はちゃんと公式で認められているので、このパッチ自体に値段を付けて販売するなどの行為のことを指す。 ■『3Dカスタム少女 XP(r1)』へのアップデート方法 ・以下の手順でアップデートを行ってください。 解凍した「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女』のフォルダにコピーします。(「インストールファイル」のフォルダはコピーしないでください) (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) この際、ObsDX9.exe が上書きされますが問題ありません。 コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r1)" になり、 アップデートされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後に アップデートしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ■『3Dカスタム少女 XPr1』の機能、XPからの変更点 ・服装セーブ機能が通常セーブとヘビーセーブの2種類になりました。 Ctrlを押しながらセーブでヘビーセーブとなります。 ※セーブ、ヘビーセーブについての注意点 現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。 (そのデータが含まれているTAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません) 通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません(ヘビーセーブは可能です) 通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。 わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すと デフォルトの服装になります。 ・arcsフォルダ内の階層に制限があった不具合を修正しました。 ・F12 キー を押すことでキャラクターの位置情報を除く全てのボーンが ボーンの初期状態(バインドポーズ)にリセットされます。 またF 5 キー を押すことで体のボーンのみ、F 6 キーで 顔のボーンのみリセットされます。 ・Hシーンのセリフに関する設定が出来るようになりました。 settings.ini に PolyVoice=1 と記述するとセリフが途切れなくなります。 PolyVoice=0 と記述するとあえぎ声でセリフが消されます(XP以前の仕様) NoWord=1 と記述するとセリフを言わなくなります(フィニッシュ時含む) NoWord=0 と記述すると従来どおりセリフを言います(フィニッシュ時含む) ・着替えUIのループ機能の追加 RingUI=1 と記述するとカテゴリ内のアイテムの最初と最後がループするようになります。 ・SOMCON(ソム・コン)に対応しました。 SOMCONについての詳細は http //www.somjapan.com/ を参照してください。 SOMCONの制御に使用するCOMポートの指定は、settings.ini に SOMCON_PortNo=[COMポート番号] (例 COM3を使用する場合は SOMCON_PortNo=3) と記述してください。 SOMCON を使用しない場合は SOMCON_PortNo=-1 と記述してください。 SOMCONのフィニッシュ時の動作を設定できます。 SOMCON_Finish = 0 と記述するとフィニッシュ時に動作を停止します。 SOMCON_Finish = [1-5の数値] を指定すると5つの動作パターンが選べます。 お好みのものをご指定ください。 ・その他多数の細かい不具合を修正しました。